动态帧中心

把动作帧挂回立绘下面管理

这里专门查看和管理主角、NPC、怪物的动态帧。你可以先按立绘找到角色,再进入对应的 idle、run、attack、cast 等动作槽位。技能演出也有逐帧需求,但更适合走独立的技能演出管理,不和角色立绘动作混在一起。

入口 1

首页现在已经有 动态帧中心 按钮,适合你先全局看主角、NPC、怪物的动作分布,再决定进哪个对象。

入口 2

素材编辑台顶部新增 动态帧中心 按钮,适合你在配图工作流里随时切到动作管理,不用先切素材类型。

入口 3

主角、NPC、怪物的立绘详情下现在有专属的 动态帧区,动作槽位直接挂在立绘下面,适合按角色逐个管理和生成。

先从立绘进入动作,再决定是补生成、修尺寸,还是进专业帧管理逐帧校正。